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SVG 2D入门11 - 动漫

门路移动

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那也是曲线移动,然而想像下边那样,那个很难拆分成多少个趋势的位移叠合。那样的位移路线能够尝尝以下多少个议程:

  • SVG Animation

那般的渠道能够比较好的用 SVG path 来说述,然后利用 SVG Animation 做跟随动漫,并能够到达预期的轨道效果。

根本代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

接受 JavaScript 能够直接操作成分实行移动,理论上得以兑现任何动画,只是完成部分树大根深的动漫花销相比高,还好有各样已经支付好了的工具库能够供大家运用。比方,使用 Greensock 的 TweenMax 和 MorphSVGPlugin(收取金钱),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

福寿康宁动漫,其实正是在对应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的达成形式,其实只要能交到足够多点的地点和该点的日子与持续时间的比率,那其实曲线也得以一贯用 CSS 来达成。

许多时候设计员接收 AE 来布署动漫,当大家得到设计稿后,能够给动漫扩展关键帧,然后依赖一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍多个 keyframes-cli,可以导出那样构造的数码

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从属性名字能够决断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的岗位音讯,而 key_values 里的 data 就是我们要求的点位置该点的时间与持续时间的比值 能够依赖 start_frame 得出,
写个本子把这几个数据管理下,可拿到相通下边包车型地铁 CSS 代码

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设置的关键帧越来越多,动画会越通畅,但 CSS 也会追加。

瞩目:不是 AE 关键帧里全体的音信都足以导出来,还跟 AE 里采纳的连接性质有关,这里有介绍。

末段,总括一下,移动动漫正是用黄金年代种适于的艺术把时光和地点的调换关系显得出来。除了上边方法,确定还会有不菲别样的方法和帮扶工具,款待留言调换切磋。

多谢您的翻阅,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全部。假若转发,请评释出处:凹凸实验室()

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二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG 成分能够平素出未来 HTML 标识中。

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
";
<svg width="5cm" height="3cm"viewBox="0 0 500 300"
xmlns="" version="1.1"
xmlns:xlink="" >
<rect x="1" y="1" width="498" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<path id="path1" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"/>
<circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue"/>
<circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue"/>
<path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"
fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06">
<animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >
<mpath xlink:href="#path1"/>
</animateMotion>
</path>
</svg>

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H5 动漫:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

初藳出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以自然的速度(如每秒16张)一而再三回九转播发时,肉眼因视觉残象爆发错觉,而误以为画面活动的作品。

在 Web 开辟中,日常需求完结各个卡通效果,举个例子:移动、变形、发光度变化等,明日大家第一来商量各类活动的兑现。

四、组合场景
全体示例:
<code><svg width="400" height="600">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href="gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="TrunkGradient">
<stop offset="0%" stop-color="#663300"></stop>
<stop offset="40%" stop-color="#996600"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#552200"></stop>
</linearGradient>
<rect x="-5" y="-50" width="10" height="50" id="Trunk"></rect>
<path d="M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z" id="Canopy"></path>
<linearGradient id="CanopyShadow" x="0" y="0" x2="0" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#000" stop-opacity=".5"></stop>
<stop offset="20%" stop-color="#000" stop-opacity="0"></stop>
</linearGradient>
<g id="Tree">
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#TrunkGradient)"></use>
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#CanopyShadow)"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="none" stroke="#663300" stroke-linejoin="round" stroke-width="4px"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="#339900" stroke="none"></use>
</g>
<g id="TreeShadow">
<use xlink:href="#Trunk" fill="#000"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="000" stroke="none"></use>
</g>
</defs>
<g transform="translate(-10, 350)" stroke-width="20" stroke="url(#GravelPattern)" stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250" fill="none"></path>
</g>
<text y="60" x="200" font-family="impact" font-size="60px" fill="#996600" text-anchor="middle">
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(130, 250) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(130, 250)"></use>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(260, 500) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(260, 500) scale(2)"></use>
</svg>
</code>

代码如下:

其三类:定义动漫值的性格       那个属性定义了被实行动漫的习性的取值景况。其实是概念了关键帧和插值的一些算法。
  calcMode = "discrete | linear(默认值) | paced | spline"       定义了动漫插值的艺术:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。暗许是linear(线性插值卡塔尔国,可是只要属性不扶植线性插值,则会接收discrete插值方式。
  values = "<list>"       定义了以分行分隔的动漫关键帧的值列表。援助向量值。
  keyTimes = "<list>"       定义了以分集团分隔的动漫关键帧的时刻列表。这些和values是各种对应的。这一个值是受插值算法影响的,尽管是线性(linear卡塔尔和样条插值(spline卡塔尔国,则keyTimes的首先个值必得是0,最终二个值必得是1。对于离散(discrete卡塔尔(قطر‎的不插值的章程,keyTimes的第二个值必得是0。对于步长插值方式,很引人瞩目是不必要keyTimes。何况风流浪漫旦动漫的持续时间设置为indefinite,则忽视keyTimes。
  keySplines = "<list>"       那么些天性定义了样条插值(贝塞尔插值卡塔尔时的调节点,分明唯有在插值形式选用为spline才起效率。这几个列表中的值取值范围是0到1。
  from = "<value>"
  to = "<value>"
  by = "<value>"
      定义动画属性的初叶值,截止值和步长值。这里需求留意:如若values已经拟订了连带的值,则别的的from/to/by值都会被忽略。
第四类:调控动漫是或不是是增量式的属性       有时候,假使有关的值设置的不是纯属值,而是增量值是不行平价的,使用additive属性能够直达这一个目标。
  additive = "replace(默认值) | sum"       这一个个性决定了动漫片是不是是增量式的。sum代表动漫会十分大相关的属性值或许此外低优先级的动漫上。replace是私下认可值,表示动漫会覆盖相关的属性值或然此外低优先级的卡通片。看一个小例子:

直线移动

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多如牛毛能够一向由逐个点的岗位,以至到点的时光与全数动漫持续时间的比值,写出像样下边包车型地铁代码并可达成动漫。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

意气风发、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由黄金年代组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 正是生机勃勃款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新 Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是二种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG 图像中的数据也雷同表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像满含使用高等几何样子(譬如线和形制)绘制图像所需的全方位音信。
SVG 是矢量图形的大器晚成种,同 HTML 形似,SVG 是大器晚成种文件格式,有谐和的 API。SVG 同 DOM API 结合产生了豆蔻梢头种矢量图形 API。固然能够将 PNG 等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是意气风发种矢量格式。

把这段代码放到html文书档案的body中运作一下就足以知道动漫的效能。

      上边包车型客车例证富含了SVG中三种最中心的动漫片:

曲线移动

图片 8

在 CSS 中能够通过 transform-origin 配合 rotate 达成曲线移动,不过这种 曲线 都以圆的生龙活虎部分且不太好调控。

这种移动大家能够把它拆分成三个方向的移位叠合,如

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更详尽的表达能够参照那篇文章 《curved-path-animations-in-css》。

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中增添 SVG
加多内联 SVG 到 HTML 页面中宛如增添其余因素同样轻松。svg 标签的开首标记和终止标志之间,能够加上一些形态和别的视觉对象。仍然为能够在 HTML 中以静态图像的艺术援用 SVG 文件,举例:
<code>
<img src="example.svg">
</code>
可是这种艺术的后天不良是:SVG 文档不能够像内联 SVG 内容那样集成到 DOM 中,即不能编写与 SVG 成分实行相互影响的本子。
(2)简单的形态
SVG 语言包含了中央的模样成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和职位被定义成了质量。如:矩形的习性有 width 和 height。圆形有二个表示半径的 r 属性。和 css 形似,间距单位富含px,em 等。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按指标在文书档案中冒出的逐个举行的。
SVG 实用的坐标体系与 Canvas API 相仿,svg 成分的左上角地点的坐标是(0,0卡塔尔。
(3)变换 SVG 元素
SVG 中大致组织成分,可用以将七个成分结合起来,使它们作为贰个生龙活虎体化举行退换或链接。<g> 成分代表“组”(group卡塔尔国。组能够用来构成八个有关的成分。组内成员可由通用 ID 来引用。此外,组也能够视作一个一个全部举行调换。示例:
<code><svg width="200" height="200">
<g transform="translate(-10, 350)"
stroke-width="20"
stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250"
fill="none" />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待今后接收的内容(折合 react/vue 中的组件效能周围)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs> 成分定义的开始和结果。依据那多个成分。能够频仍复用同意气风发内容,死灭冗余。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<g id="shapeGroup">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</g>
</defs>
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(20,0) scale(0.5)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(50,0) scale(0.7)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(80,0) scale(0.25)" />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移默化
画画相像于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和 Canvas 相通。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href:"gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="Gradient">
<stop offset="0%" stop-color="#000"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#f00"></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="url(#Gradient)" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="url(#GravelPattern)" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不唯有带有简单的形象,还蕴藏自由形态的门道。path 成分有一个 d 属性。d 代表数量(dataState of Qatar。在 d 属性的值中,你能够钦定一文山会海的渠道绘制命令。每条命令都大概满含坐标参数。一些命令的意思为:M 代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表三遍曲线, Z 代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<text x="10" y="80" font-family="Droid Sans" stroke="#00f" fill="#00f" font-size="18px">
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

  1. SVG能响应大多数的DOM2事件。
  2. SVG能经过cursor特出的捕捉顾客鼠标的运动。
    3. 顾客能够很有益于的经过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效能。
  3. 客户能够很实惠的把动漫和事件结合起来,达成都部队分复杂的效应。
    通过给SVG成分挂接事件,大家得以应用脚本语言方便的成功部分并行职责。SVG扶植半数以上的DOM2事件,比如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这么些,SVG还提供了唯有的卡通相关的风云,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件大家比较驾驭,就非常的少说了。

      偶尔候,假使重复的动漫片结果是叠合起来的,也非常常有用,使用accumulate属性能够达到规定的标准这么些指标。
  accumulate = "none(默认值) | sum"       这些本性决定了动画效果是不是是积存的。none是暗中同意值,表示重复的动漫片不储存。sum代表重复的卡通效果是积存的。对于单次试行的动漫,该属性没风趣。看个小例子:

SVG 文档在表现时会保留构成它的矢量音讯,缩放 SVG 时,渲染程序会立时重绘全数组成图像的线条。所以,缩放 SVG 不会引致其品质下落。而 Canvas 缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只好在越来越高分辨率下再度采集样板。

卡通成分的国有性质
首先类:钦定指标成分和性质
xlink:href
其一相应是很纯熟了,指向施行动漫的因素。这几个因素的必须是在当下的SVG文档片段中定义的。若无一点名这一个天性的话,动漫会应用到和睦的父成分上。
attributeName = "<attributeName>"
本条特性钦定了运用动漫的质量。假诺该属性有namespace的话(不忘记了,SVG本质是XML文书档案卡塔尔,那个namespace也要丰盛。举例下面包车型大巴例子中分头给xlink起了差别的别称,这里animate钦点属性的时候就带了namespace:

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HTML 是用来定义页面布局的表明性语言,而 SVG 是用来创设视觉布局的语言。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML 进行相互。SVG 文书档案是因素结合的树状结构,同 HTML 相像,它帮助脚本操作和加多体制,还是能够向 SVG 成分增添事件管理函数。

代码如下:

  <path id="path1" d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width="7.06"  />
  <circle cx="100" cy="250" r="17.64" fill="blue"  />
  <circle cx="250" cy="100" r="17.64" fill="blue"  />
  <circle cx="400" cy="250" r="17.64" fill="blue"  />
  <path d="M-25,-12.5 L25,-12.5 L 0,-87.5 z"
        fill="yellow" stroke="red" stroke-width="7.06"  >
    <animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite" rotate="auto" >
       <mpath xlink:href="#path1"/>
    </animateMotion>
  </path>
</svg>

SVG 和 Canvas 的最主要出入:
(1)SVG 绘制的文本可选,而 Canvas 无法(因为 Canvas 文本用像素绘制,是图像的意气风发某些);
(2)SVG 上的公文是可搜索的,Canvas 上的文件无法被寻觅引擎获取。

代码如下:

<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
  ";
<svg width="5cm" height="3cm"  viewBox="0 0 500 300"
     xmlns="" version="1.1"
     xmlns:xlink="" >
  <rect x="1" y="1" width="498" height="298"
        fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />

图形 API 设计方面存在八个门户:
一是即时格局(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API 接口调用引起的绘图行为会即时产生。如 Canvas。
二是保留方式(retained-mode卡塔尔:在保留形式图形中,有叁个与风貌中的视觉对象对应的模子,它会随着岁月的推迟而保留下去。能够运用 API 操作场景图形,当其变动时,图形引擎会重绘场景。SVG 是后生可畏种保留格局图形,其场景图形就是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM API。

4. animateColor元素
颜色动漫成分。那是一个过时的因素,基本上全部机能都得以用animate替代,所以如故不要用了。
5. animateTransform元素
改换动画成分。看看特殊的有的属性:
type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"
那几个性格钦定了转移的档案的次序,translate是默许值。
from,by和to的值相应的都是对应调换的参数,那个如故与前方讲的转变是均等的。values则是意气风发组分号隔绝的那样的值类别。
支撑动漫效果的因素和品质
差不离全部图形元素(path,rect,ellipse,text,image...卡塔尔国,容器成分(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...State of Qatar都援救动漫。基本上海大学好些个的性质都帮助动漫效果。详细的认证请参见官方文档。
采取DOM达成动漫
SVG动漫也足以动用脚本实现,DOM的详实内容前面会介绍,这里大概看三个小例子:

4. animateColor元素       颜色动漫成分。那是一个老式的因素,基本上全部效率都得以用animate替代,所以依然不要用了。

<svg width="8cm" height="3cm"viewBox="0 0 800 300"
xmlns="" version="1.1">
<desc>基本动漫成分</desc>
<rect x="1" y="1" width="798" height="298"
fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />
<!-- 矩形地方和尺寸的卡通片 -->
<rect id="RectElement" x="300" y="100" width="300" height="100"
fill="rgb(255,255,0)">
<animate attributeName="x" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="0" />
<animate attributeName="y" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="0" />
<animate attributeName="width" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="300" to="800" />
<animate attributeName="height" attributeType="XML"
begin="0s" dur="9s" fill="freeze" from="100" to="300" />
</rect>
<!-- 创设新的客户坐标空间,所以text是从新的(0,0State of Qatar初叶,后续的改换都以本着新坐标系的 -->
<g transform="translate(100,100)" >
<!-- 下边选择了set去动漫visibility,然后利用animateMotion,
animate和animateTransform实施其它项目标卡通片 -->
<text id="TextElement" x="0" y="0"
font-family="Verdana" font-size="35.27" visibility="hidden">
It's alive!
<set attributeName="visibility" attributeType="CSS" to="visible"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateMotion path="M 0 0 L 100 100"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animate attributeName="fill" attributeType="CSS"
from="rgb(0,0,255)" to="rgb(128,0,0)"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="rotate" from="-30" to="0"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
<animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML"
type="scale" from="1" to="3" additive="sum"
begin="3s" dur="6s" fill="freeze" />
</text>
</g>
</svg>

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<svg version="1.1" xmlns=""
xmlns:xlink=";
<title>Demonstration of the resolution of namespaces for animation</title>
<g xmlns:a=";
<animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/>
</g>
<g xmlns:b="" xmlns:xlink=";
<image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/>
</g>
</svg>

      本条应该是很熟习了,指向实行动画的要素。那些成分的总得是在时下的SVG文书档案片段中定义的。若无一点名这些本性的话,动漫会应用到本身的父成分上。
  attributeName = "<attributeName>"       那特性子钦定了动用动漫的属性。假使该属性有namespace的话(不要忘记了,SVG本质是XML文书档案State of Qatar,那个namespace也要增加。比如上边包车型客车事例中分头给xlink起了区别的外号,这里animate钦点属性的时候就带了namespace:

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