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H5游戏开拓:一笔画

底图绘制

「单笔画」是多关卡的24日游情势,小编决定把关卡(连通图)的定制以一个配备接口的花样对外暴光。对外暴光关卡接口须要有黄金时代套描述连通图形状的科班,而在我前边有五个接收:

  • 点记法
  • 线记法

举个连通图 —— 五角星为例来讲一下那五个选项。

图片 1

点记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: "五角星", coords: [ {x: Ax, y: Ay}, {x: Bx, y: By}, {x: Cx, y: Cy}, {x: Dx, y: Dy}, {x: Ex, y: Ey}, {x: Ax, y: Ay} ] } ... ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
coords: [
{x: Ax, y: Ay},
{x: Bx, y: By},
{x: Cx, y: Cy},
{x: Dx, y: Dy},
{x: Ex, y: Ey},
{x: Ax, y: Ay}
]
}
...
]

线记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: "五角星", lines: [ {x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By}, {x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy}, {x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy}, {x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey}, {x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay} ] } ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
lines: [
{x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By},
{x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy},
{x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy},
{x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey},
{x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay}
]
}
]

「点记法」记录关卡通过海关的叁个答案,即端点要按一定的相继寄放到数组 coords中,它是有序性的笔录。「线记法」通过两点描述连通图的线条,它是严节的记录。「点记法」最大的优势是表现更简明,但它务必记录四个合格答案,我只是关卡的苦力不是关卡创制者,所以小编最后接收了「线记法」。:)

void MoveTrans( void 卡塔尔 // 逆时针翻转
{
if( IsFit( x, y, c, (z+1)%4 ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
z=(z+1)%4;
Draw( COLOR_A );
}
}

要想追踪铁灰,将其在原图像中用矩形框出,首先要将二值图中黄绿的概况描出

fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填写的矩形

端点识别

反对上,通过访问的「色值表」可以平素把端点的坐标志别出来。小编设计的「端点识别算法」分以下2步:

  1. 按像素扫描底图直到境遇「端点颜色」的像素,走入第二步
  2. 从底图上革除端点并记下它的坐标,重回继续第一步

伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]]; // 当前像素颜色归于端点 if(isBelongVertex(r, g, b, a卡塔尔(قطر‎State of Qatar { // 在 data 中清空端点 vertex = clearVertex(i卡塔尔国; // 记录端点音信vertexes.push(vertext卡塔尔(قطر‎; } }

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for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
// 当前像素颜色属于端点
if(isBelongVertex(r, g, b, a)) {
// 在 data 中清空端点
vertex = clearVertex(i);
// 记录端点信息
vertexes.push(vertext);
}
}

But… 上边的算法只好跑无损图。作者在应用了一张手提式无线电话机截屏做测量检验的时候开掘,采摘到的「色值表」长度为 5000+ !这一向形成端点和线条的色值无法直接拿走。

经过解析,能够发现「色值表」里非常多色值都是周边的,也正是在本来的「收罗色值表算法」的幼功上增加三个好像颜色过滤就可以以搜索端点和线条的主色。伪代码实现如下:

JavaScript

let lineColor = vertexColor = {count: 0}; for(let clr of clrs卡塔尔 { // 与底色周边,跳过 if(isBelongBackground(clrState of Qatar卡塔尔 continue; // 线段是数额第二多的水彩,端点是第三多的颜料 if(clr.count > lineColor.count卡塔尔 { [vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr] } }

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let lineColor = vertexColor = {count: 0};
for(let clr of clrs) {
// 与底色相近,跳过
if(isBelongBackground(clr)) continue;
// 线段是数量第二多的颜色,端点是第三多的颜色
if(clr.count > lineColor.count) {
[vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr]
}
}

取到端点的主色后,再跑二回「端点识别算法」后居识别出 203 个端点!那是为何吗?

图片 2

上图是扩充5倍后的底图局地,中蓝端点的四周和里面充斥着大量噪点(杂色块)。事实上在「端点识别」进程中,由于噪点的留存,把原来的端点被分解成贰拾三个或数拾三个小端点了,以下是跑过「端点识别算法」后的底图:

图片 3

透过上海体育场面,能够直观地搜查缴获一个结论:识别出来的小端点只在对象(大)端点上汇聚遍及,何况大端点范围内的小端点叠合交错。

风度翩翩旦把叠合交错的小端点合并成贰个多边点,那么这一个大端点将充裕像样指标端点。小端点的联结伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) { let vertexA = vertexes[i]; if(vertextA === undefined卡塔尔 continue; // 注意这里 j = 0 并不是 j = i +1 for(let j = 0; j < len; ++j卡塔尔(قطر‎ { let vertexB = vertexes[j]; if(vertextB === undefined卡塔尔(قطر‎ continue; // 点A与点B有增大,点B归总到点A并剔除点B if(isCross(vertexA, vertexBState of Qatar卡塔尔(قطر‎ { vertexA = merge(vertexA, vertexB卡塔尔; delete vertexA; } } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) {
let vertexA = vertexes[i];
if(vertextA === undefined) continue;
// 注意这里 j = 0 而不是 j = i +1
for(let j = 0; j < len; ++j) {
let vertexB = vertexes[j];
if(vertextB === undefined) continue;
// 点A与点B有叠加,点B合并到点A并删除点B
if(isCross(vertexA, vertexB)) {
vertexA = merge(vertexA, vertexB);
delete vertexA;
}
}
}

加了小端点合并算法后,「端点识别」的正确度就上来了。经小编本地质衡量试已经得以 百分百 识别有损的交接图了。

void VoiceBeep( void )
{
if( voice )
Beep( 1760, 10 );
}

merge(hsvSplit,imgHSV);

function drawRect(){
  ctx.strokeRect(20, 20, 180, 180);
}

相互影响绘制

在画布上绘制路线,从视觉上正是「选用或三番两遍连通图端点」的长河,那几个进程要求减轻2个难题:

  • 手指下是还是不是有端点
  • 入选点到待选中式茶食之间是不是成线

搜集连通图端点的坐标,再监听手指滑过的坐标能够清楚「手指下是还是不是有一些」。以下伪代码是访问端点坐标:

JavaScript

// 端点坐标音讯 let coords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}卡塔尔(قطر‎=> { // (x1, y1State of Qatar 在 coords 数组官样文章 if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]卡塔尔; // (x2, y2State of Qatar 在 coords 数组空头支票if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]); });

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// 端点坐标信息
let coords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// (x1, y1) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]);
// (x2, y2) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]);
});

以下伪代码是监听手指滑动:

JavaScript

easel.addEventListener("touchmove", e => { let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY; // 端点半径 ------ 取连通图端点半径的2倍,提高活动端体验 let r = radius * 2; for(let [x, y] of coords卡塔尔{ if(Math.sqrt(Math.pow(x - x0, 2卡塔尔(قطر‎ + Math.pow(y - y0State of Qatar, 2State of Qatar <= r卡塔尔(قطر‎{ // 手指下有端点,判定能还是不能够连线 if(canConnect(x, y卡塔尔国卡塔尔(قطر‎ { // todo } break; } } }卡塔尔

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easel.addEventListener("touchmove", e => {
let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY;
// 端点半径 ------ 取连通图端点半径的2倍,提升移动端体验
let r = radius * 2;
for(let [x, y] of coords){
if(Math.sqrt(Math.pow(x - x0, 2) + Math.pow(y - y0), 2) <= r){
// 手指下有端点,判断能否连线
if(canConnect(x, y)) {
// todo
}
break;
}
}
})

在未绘制任何线段或端点在此以前,手指滑过的大肆端点都会被看成「一笔画」的发轫点;在绘制了线段(或有选中式茶食)后,手指滑过的端点能或不可能与选中式点心串连成线段供给基于现成基准实行决断。

图片 4

上图,点A与点B可总是成线段,而点A与点C不能三回九转。作者把「能够与钦命端点连接成线段的端点称作得力连接点」。连通图端点的有效连接点从连通图的线条中领到:

JavaScript

coords.forEach(coord => { // 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下 coord.validCoords = []; lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}卡塔尔(قطر‎ => { // 坐标是近些日子线段的源点 if(coord.x === x1 && coord.y === y1State of Qatar { coord.validCoords.push([x2, y2]State of Qatar; } // 坐标是当前线段的极点 else if(coord.x === x2 && coord.y === y2卡塔尔(قطر‎ { coord.validCoords.push([x1, y1]); } }) })

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coords.forEach(coord => {
// 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下
coord.validCoords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// 坐标是当前线段的起点
if(coord.x === x1 && coord.y === y1) {
coord.validCoords.push([x2, y2]);
}
// 坐标是当前线段的终点
else if(coord.x === x2 && coord.y === y2) {
coord.validCoords.push([x1, y1]);
}
})
})

But…有效连接点只好决断五个点是还是不是为底图的线条,那只是两个静态的参照,在实际上的「交互作用绘制」中,会境遇以下情状:

图片 5
如上海教室,AB已串连成线段,当前选中式茶食B的一蹴而就连接点是 A 与 C。AB 已经连续成线,要是 BA 也串连成线段,那么线段就再度了,所以那时 BA 不能够成线,唯有 AC 技艺成线。

对选中式糕点来说,它的有效性连接点有三种:

  • 与选中点「成线的实用连接点」
  • 与选中式茶食「未成线的卓有成效连接点」

个中「未成线的管用连接点」技术插手「人机联作绘制」,况且它是动态的。

图片 6

回头本节内容最初提的五个难题「手指下是不是有端点」 与 「选中式茶食到待选中式茶食时期是或不是成线」,其实可统后生可畏为叁个标题:手指下是或不是留存「未成线的卓有作用连接点」。只须把监听手指滑动遍历的数组由连通图全数的端点坐标 coords 替换为当前选中式茶食的「未成线的有效性连接点」就可以。

由来「一笔画」的重中之重成效已经完结。能够超过体验一下:

图片 7

void MoveLeft( void ) // 向左移
{
if( IsFit( x-1, y, c, z ) )
{
VoiceBeep();
Draw( COLOR_C );
--x;
Draw( COLOR_A );
}
}

接下去正是利用vector总括出外边缘的像素个数,之后再用矩形框圈出。并在基本画出十字,再次回到十字的坐标。

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

线条识别

作者分四个步骤实现「线段识别」:

  1. 加以的五个端点连接成线,并访问连线上N个「样品点」;
  2. 遍历样品点像素,假若像素色值不对等线段色值则代表这八个端点之间空头支票线段

怎样搜聚「样式点」是个难点,太密集会影响属性;太疏松精准度不可能承保。

在笔者眼下有五个挑选:N 是常量;N 是变量。
假设 N === 5。局地提取「样式点」如下:

图片 8

上海教室,会识别出三条线条:AB, BC 和 AC。而实质上,AC不可能成线,它只是因为 AB 和 BC 视觉上共一线的结果。当然把 N 值向上进步能够解决这么些主题材料,可是 N 作为常量的话,这一个常量的取量供给靠经验来判断,果然舍弃。

为了幸免 AB 与 BC 同处一贯线时 AC 被识别成线段,其实很简短 —— 七个「样品点」的区间小于或等于端点直径
假设 N = S / (2 * R),S 代表两点的离开,Highlander表示端点半径。局部提取「样式点」如下:

图片 9

如上海图书馆,成功地绕过了 AC。「线段识别算法」的伪代码达成如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) { let {x: x1, y: y1} = vertexes[i]; for(let j = i + 1; j < len; ++j) { let {x: x2, y: y2} = vertexes[j]; let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)); let N = S / (R * 2卡塔尔国; let stepX = (x1 - x2卡塔尔国 / N, stepY = (y1 - y2卡塔尔国 / n; while(--N卡塔尔 { // 样板点不是线段色 if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY卡塔尔(قطر‎卡塔尔国 break; } // 样本点都过关 ---- 表示两点成线,保存 if(0 === N卡塔尔国 lines.push({x1, y1, x2, y2}卡塔尔国 } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; ++i) {
let {x: x1, y: y1} = vertexes[i];
for(let j = i + 1; j < len; ++j) {
let {x: x2, y: y2} = vertexes[j];
let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
let N = S / (R * 2);
let stepX = (x1 - x2) / N, stepY = (y1 - y2) / n;
while(--N) {
// 样本点不是线段色
if(!isBelongLine(x1 + N * stepX, y1 + N * stepY)) break;
}
// 样本点都合格 ---- 表示两点成线,保存
if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2, y2})
}
}

void DrawVoice( void )
{
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, voice?"Yes":"No " );
}

return -1;

function drawRect(){
    ctx.fillRect(20, 20, 180, 180);
}

应用「自动识图」的建议

就算小编在地面测验的时候能够把装有的「底图」识别出来,不过并无法保障别的开拓者上传的图样是不是被很好的甄别出来。我提议,能够把「自动识图」做为三个单独的工具使用。

作者写了一个「自动识图」的独门工具页面:
能够在这里个页目生成对应的关卡配置。

if( linecount == 0 ) return;
int _score = 0;
switch( linecount )
{
case 1: _score = 100; break;
case 2: _score = 300; break;
case 3: _score = 700; break;
case 4: _score = 1500;break;
}
score += _score;
if( score > 99999 ) score = 99999;
level = score/10000;
DrawScoreLevel();
}

line(imgOriginal,l,r,Scalar(100,200,211),2,LINE_AA);

function drawRect(){
  ctx.lineWidth = 13;
  ctx.lineJoin = 'round';
  ctx.strokeRect(20, 20, 180, 180);
}

结语

下边是本文介绍的「一笔画」的线上 DEMO 的二维码:

图片 10

玩耍的源码托管在:
里头玩耍达成的重头戏代码在:
自行识图的代码在:

多谢耐性阅读完本作品的读者。本文仅表示我的个人观点,如有不妥之处请多都赐教。

多谢您的翻阅,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全数。若是转发,请评释出处:凹凸实验室()

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图片 11

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

Canny(imgThresholded, cannyImage, 128, 255, 3);

rect(x, y, w, hState of Qatar顺时针绘制路线,stroke(卡塔尔国与fill(卡塔尔国进行描边与填充

玩耍的达成

「一笔画」的兑现不复杂,笔者把贯彻进度分成两步:

  1. 底图绘制
  2. 相互绘制

「底图绘制」把连通图以「点线」的款型显得在画布上,是游戏最轻便达成的有些;「人机联作绘制」是客户绘制解题路线的长河,那一个进度会首如果管理点与点动态成线的逻辑。

Console csl; // 定义调节台对象

u.y=s1.y-10;

立时绘制图形方法唯有多个strokeRect(卡塔尔(قطر‎,fillRect(卡塔尔,八个主意都以用来绘制矩形的。

天性优化

是因为「自动识图」供给对图像的的像素点举办扫描,那么质量确实是个须要关心的主题材料。小编设计的「自动识图算法」,在甄别图像的长河中必要对图像的像素做四遍扫描:「收罗色值表」 与 「搜集端点」。在围观次数上实在很难下跌了,不过对于一张 750 * 1334 的底图来讲,「自动识图算法」供给遍历一次长度为 750 * 1334 * 4 = 4,002,000 的数组,压力依旧会有个别。我是从压缩被扫描数组的尺码来升高品质的。

被扫描数组的尺码怎么压缩?
作者直接通过减少画布的尺码来达成减少被扫描数组尺寸的。伪代码如下:

JavaScript

// 要减弱的倍数 let resolution = 4; let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0]; ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

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// 要压缩的倍数
let resolution = 4;
let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0];
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

把源图片收缩4倍后,得到的图片像素数组只有原本的 4^2 = 16倍。那在性质上是非常的大的升官。

void DrawOver( void 卡塔尔国 // 游戏甘休
{
csl.OutputStringNoMove( 28, 10, "GAME" );
csl.OutputStringNoMove( 28, 11, "OVER" );
}

二值图

眼看绘制矩形

H5游戏开垦:一笔画

2017/11/07 · HTML5 · 游戏

初藳出处: 坑坑洼洼实验室   

图片 12

bool GotoXY( short x, short y 卡塔尔(قطر‎ // 移动光标
{
COORD coord = { x, y };
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdOutput, coord ) ) return false;
if( !SetConsoleCursorPosition( hStdError, coord ) ) return false;
return true;
}
bool SetColor( WO奥迪Q5D color 卡塔尔国 // 设置前途色/背景观
{
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdOutput, color ) ) return false;
if( !SetConsoleTextAttribute( hStdError, color ) ) return false;
return true;
}
bool OutputString( const char* pstr, size_t len=0 卡塔尔(قطر‎ // 输出字符串
{
DWORD n = 0;
return TRUE==WriteConsole( hStdOutput, pstr, len?len:strlen(pstr), &n, NULL );
}

}

那时绘图函数

机关识图

作者在录加入关贸总协定组织卡配置时,开采多个7条边以上的过渡图相当的轻便录错或录重线段。小编在商量是不是开拓一个自动识别图形的插件,终归「一笔画」的图形是有平整的几何图形。

图片 13

地点的卡子「底图」,一眼就足以识出多少个颜色:

  • 白底
  • 端点颜色
  • 线条颜色

再者那三种颜色在「底图」的面积大小顺序是:白底 > 线段颜色 > 端点颜色。底图的「搜集色值表算法」很简短,如下伪代码:

JavaScript

let imageData = ctx.getImageData(); let data = imageData.data; // 色值表 let clrs = new Map(); for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]]; let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`; let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0}; clrs.has(key) ? ++value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count}); }

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let imageData = ctx.getImageData();
let data = imageData.data;
// 色值表
let clrs = new Map();
for(let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i + 1], data[i + 2], data[i + 3]];
let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`;
let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0};
clrs.has(key) ? ++value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count});
}

对此连通图来讲,只要把端点识别出来,连通图的轮廓也就出去了。

next = rand()%7;
DrawNext();
{
for( char c = (char)_getch(); c!='B'&&c!='b'; c=(char)_getch() ) // 开始 Begin
{
if( c=='V' || c=='v' ) // 铃声 Vocie
{
if( voice )
{
voice = false;
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, "No " );
}
else
{
voice = true;
csl.OutputStringNoMove( 35, 3, "Yes" );
}
}
}
}
x=4, y=-2, c=next, z=0;
next = rand()%7;
DrawNext();

morphologyEx(imgThresholded, imgThresholded, MORPH_OPEN, element卡塔尔; //闭操作 (连接一些连通域卡塔尔国

clearRect(x, y, w, h): 裁撤费物价指数定区域内的具备像素
参数x, y 分别为矩形左上角的坐标,w, h 分别为矩形的宽高

H5游戏开发:一笔画

by leeenx on 2017-11-02

一笔画是图论[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BE%E8%AE%BA)中一个显赫的难题,它源点于柯Cordova堡七桥主题材料[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9F%AF%E5%B0%BC%E6%96%AF%E5%A0%A1%E4%B8%83%E6%A1%A5%E9%97%AE%E9%A2%98)。物工学家欧拉在他1736年登出的杂文《柯马拉加堡的七桥》中不但化解了七桥主题材料,也建议了一笔画定理,顺带消除了一笔画难题。用图论的术语来讲,对于四个加以的连通图[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%9E%E9%80%9A%E5%9B%BE)存在一条刚巧含有所有线段而且没有再一次的路径,那条路线正是「一笔画」。

寻找连通图那条路线的进度就是「一笔画」的玩乐经过,如下:

图片 14

for( int i=0; i<4; ++i )
{
if( y+i<0 ) continue;
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
data[y+i][x+j] = 1;
}
}
}

RotatedRect box=minAreaRect(Mat(points));

图片 15

void Draw( WORD color )
{
for( int i=0; i<4; ++i )
{
if( y+i<0 || y+i>= 19 ) continue;
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j] == 1 )
{
csl.SetColor( color );
csl.GotoXY( 2+x*2+j*2, 1+y+i );
csl.OutputString( "■", 2 );
}
}
}
}

s1.y=(vertex[0].y+vertex[2].y)/2.0;

图片 16

bool IsFit( int x, int y, int c, int z State of Qatar // 给定的x,y,c,z是还是不是行得通
{
for( int i=0; i<4; ++i )
{
for( int j=0; j<4; ++j )
{
if( bk[c][z][i][j]==1 )
{
if( y+i < 0 ) continue;
if( y+i>=19 || x+j<0 || x+j>=11 || data[y+i][x+j]==1 ) return false;
}
}
}
return true;
}

line(imgOriginal,vertex[1],vertex[2],Scalar(100,200,211),6,LINE_AA);

 

bool voice = true;
int score = 0, level = 0;
char data[19][11] = { 0 };
int next = -1;
int x=4, y=-2, c=-1, z=0; // x坐标,坐标,当前方块,方向

代码:

function drawRect(){
  // 描边矩形
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(20, 20);
  ctx.lineTo(200, 20);
  ctx.lineTo(200, 200);
  ctx.lineTo(200, 200);
  ctx.lineTo(20, 200);
  ctx.lineTo(20, 20);
  ctx.stroke();

  //填充矩形
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(220, 20);
  ctx.lineTo(400, 20);
  ctx.lineTo(400, 200);
  ctx.lineTo(220, 200);
  ctx.lineTo(220, 200);
  ctx.lineTo(220, 20);
  ctx.fill();
}

void MessageDeal( void )
{
int cycle = 10 - level;
for( ; ; )
{
for( int i=0; i<cycle; ++i )
{
if( _kbhit() )
{
switch( _getch() )
{
case 'Q':
case 'q': // 退出
return;
break;
case 'S': // 暂停
case 's':
for( ; ; )
{
switch( _getch() )
{
case 'Q':
case 'q': // 退出
return;
case 'V': // 声音
case 'v':
voice = !voice;
DrawVoice();
break;
case 'S':
case 's':
goto LABLE_CONTINUE;
break;
}
}
LABLE_CONTINUE:
break;
case 'V': // 声音
case 'v':
voice = !voice;
DrawVoice();
break;
case 0xe0: // ←↓→ ↑
switch( _getch() )
{
case 0x4B: // ←
MoveLeft();
break;
case 0x50: // ↓
MoveDown();
break;
case 0x4d: // →
MoveRight();
break; // ↑ 变形
case 0x48:
MoveTrans();
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}

GaussianBlur(imgThresholded,imgThresholded, Size(3, 3), 0, 0);

moveTo(), lineTo()

const char bg[] =
"┏━━━━━━━━━━━┓ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ ←↓→ ↑"
"┃■■■■■■■■■■■┃ Begin "
"┃■■■■■■■■■■■┃ Voice = Yes"
"┃■■■■■■■■■■■┃ Sleep "
"┃■■■■■■■■■■■┃ Quit "
"┃■■■■■■■■■■■┃ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ "
"┃■■■■■■■■■■■┃ NEXT "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃    ┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃    ┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛"
"┃■■■■■■■■■■■┃ LEVEL "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ 0┃"
"┃■■■■■■■■■■■┃┗━━━━┛"
"┃■■■■■■■■■■■┃ SCORE "
"┃■■■■■■■■■■■┃┏━━━━┓"
"┃■■■■■■■■■■■┃┃ 00000┃"
"┗━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛";

r.y=s1.y;

rect(卡塔尔绘制矩形
rect(x, y, w, h卡塔尔(قطر‎:绘制八个查封的矩形路线
参数x, y 分别为矩形左上角的坐标,w, h 分别为矩形的宽高

void RemoveRow( void ) // 消行
{
const char FULLLINE[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
int linecount = 0;
for( int i=0; i<19; ++i )
{
if( 0 == memcmp( data[i], FULLLINE, 11 ) )
{
++linecount;
for( int m=0; m<11; ++m )
{
for( int n=i; n>1; --n )
{
data[n][m] = data[n-1][m];

u.x=s1.x;

裁撤画布的秘籍

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